Varusteet
Materialistinen kulttuuri
Tulevaisuudessakin olennot hamuavat itselleen materiaa.
Rahat ja valuutta
Yleisimmät valuutat ihmisten avaruudessa ovat Etelänristin tasavallan Crux (Cr) ja Delanorin Taaleri (DT) jota käytetään melko yleisesti Eridanin hegemonian alueella. Tällä hetkellä näiden valuuttojen vaihtosuhde on (yksi Crux vastaa ostovoimaltaan noin suunnilleen yhtä vuoden 2013 euroa). Nizhragien avaruudessa suosittua on käydä kauppaa kullalla mutta koska yksi kultaraha vastaa arvoltaan noin 200Cr jaetaan se pienempiin yksiköihin.
Lastipisteet
Taakkahaittojen laskeskeleminen on varsin tylsää puuhaa joten ne on yksinkertaistettu varsin rankalla kouralla. Jokainen lastipiste on noin suunnilleen viisi kiloa tavaraa, enemmän jos se on helposti kannettavassa muodossa, vähemmän jos hankalasti kannettavana. Hahmo voi kantaa voimansa verran lastipisteitä ilman että ne vaikeuttavat hahmon elämää sen suuremmin. Kevyessä lastissa hahmo saa +2 kaikkiin sellaisten ketteryysheittojen vaikeuksiin, normaali lasti tarkoittaa että hahmolla on niskassa voima+kestävyys määrä lastipisteitä. Raskaassa lastissa hahmo ei voi enää juosta, maksimi lasti mitä hahmo voi kantaa on kaksi kertaa normaalin lastin verran eli (voima+kestävyys)*2.

Ergonomia
Ihmiset, Nizhragit ja Strelkhait omaavat sen verran samanlaiset kädet että he voivat käyttää toistensa varusteita ristiin mutta saavat kaikkiin vaikeuksiin +1 mikäli hienomekaniikkaa kaivataan (lähinnä ampuma-aseet). Suurimpaan osaan varusteista löytyy suoraan kaupan hyllyltä ergonomiapaketit mutta käytettyyn varusteeseen ergonomiamoodin vaihtaminen maksaa noin 5% tavaran hinnasta, jos sen tekee itse aseseppä(n)innovaatio saa hintaa pudotettua prosentilla per onnistuminen, tämä vaatii noin tunnin ja hieman työkaluja.
Aseet
Tulevaisuudessakin on useita tapoja tappaa olioita joiden naama-ekvivalentti ei miellytä. Edelleen suosituin tapa on heittää pienehkö metallinkappale suurella nopeudella kehosta läpi, metallinkappale voidaan kiihdyttää joko kemiallisesti tai magneeteilla. Myös laser- ja plasma-aseet ovat suosittuja murhavälineitä. Myös erilaiset räjähteet ovat suosittuja, vaikkakin niiden tehoa laskee se että suurin osa sotilaista käyttää voimahaarniskoja jotka antavat melko hyvän suojauksen sirpaleita ja paineaaltoja vastaan.
Ampuma-aseet
Ampuma-aseilla on useita eri ominaisuuksia, ensimmäisenä kannattaa mainita kantamat. Lyhin kantama on noin viiteen metriin asti mutta se koskee vain vihollisia jotka eivät ole tietoisia ampujasta, muuten tällä kantamalla käytetään melee(n)ketteryys tarksitusta ja vaikeus osumiseen on 6 pistoolilla 8 kiväärillä ja 10 raskaalla aseella. Seuraava kantama on lyhyt kantama jolla oleviin kohteisiin osumisen perusvaikeus on 6. Keskipitkälle vaikeus on 8 ja äärimmäiselle 10, huomioi että tähän vaikeuteen lisätään ### VÄISTÖSÄÄNNÖT ###

Tulivalitsin kertoo mihin kaikkeen ase pystyy, mahdollisuudet ovat Korkean lähtönopeuden tuli / Purske / täyden sarjatulen ammuksien määrä kierroksessa. Jotkin aseet kykenevät ampumaan sarjatulta. Korkean länhtönopeuden ampuminen kerrotaan Sarjatuli ammutaan alueelle ja se vaatii ampuma-aseet(n)voima heiton että sarja on kohdillaan. Vaikeus riippuu aseen tyypistä ja tuennasta, tarkemmat tiedot löytyvät taistelu osiosta, Aseen tiedoissa kerrotaan montako ammusta yhdessä "sarjassa" on, periaatteessa ase hyökkää kaikkia sarjan alueella olevia kohteita vastaan sarjassa olevien ammusten määrän neliöjuuren verran noppia ja nopan tyyppi riippuu siitä kuinka leveä sarjatuli on tässä vaiheessa.

Aseen aiheuttama vahinko koostuu kahdesta (tai kolmesta) osasta. Aseen voima kertoo kuinka hyvin ammus läpäisee panssaria, rasvaa ja lihasta. Vaurio taas kertoo kuinka laajalle alueelle vaurio kohdentuu. Lisäksi vauriota on vielä kolmea tyyppiä, Ruhjevammat, Tappavat vammat ja Pysyvät vammat.

Lopuksi kerrotaan montako patruunaa aseen lippaaseen mahtuu, aseen paino lastipisteinä ja sen jälkeen montako lipasta mahtuu yhteen lastipisteeseen, esmes 1-5 ase painaa yhden lastipisteen ja toisella lastipisteellä saa mukaan 5 lipasta. Jos aseen paino on 0 ei ase yksinään vie yhtään lastipistettä mutta jos pelaaja haluaa kanniskella kymmentä pistoolia mukanaan voidaan 0 painoisten aseiden painoksi laskea 5 lippaan verran. Esim kaksi 0-5 asetta painaakin jo 1 lastipisteen ilman ylimääräisiä lippaita.
Luotiaseet
Näissä on piippu josta lähtee luoti suurella nopeudella. Osuessaan kohteeseen luoti repii ja raastaa kudoksia. Näihin aseisiin voi ostaa erikoisluoteja joko pehmeitä tai panssaroituja kohteita cvastaan. Alla taulukko erikoisammuksista:

AmmustyyppiKuvausVauriokerroinVoimakerroinHintakerroin
Räjähtävä ammus (HE)Tämä ammus on suuniteltu hajoamaan kohteeseen osuessaan. Läpäisy on varsin kehno mutta se tekee hyvin laajaa kudosvauriota. Tämä ammustyyppi on kielletty sotilaskäytöstä Haagin ja Xithanrin sopimusten mukaan, lisäksi suurin osa poliisivoimistakin kieltäytyy käyttämästä sitä.x2x0,5x2
Hollow-point ammus (JHP)Hollow-point ammus leviää myös osuessaan kohteeseen mutta se ei kuitenkaan sirpaloidu kohteen sisään. Tämäkin ammustyyppi on kielletty sotilaskäytöstä Haagin ja Xithanrin sopimusten mukaan.x1,5x0,75x1,5
Panssarinläpäisevä ammus (AP)Ammus on tehty mahdollisimman teräväksi ja päällystetty teflonilla, tai muulla liukumista edistävällä materiaalilla. Suuremmilla kalibereilla tämä tarkoittaa pienemmän kaliberin aliammusta (DS).x0,5x2x2
Suuren lähtönopeuden ammus (HV)Tämä on ostettavissa vain ruutiaseille, binääri- ja magneettikiihdytinaseissa on mahdollisuus ampua mikä tahansa yksittäinen laukaus suurella lähtönopeudella, tämä tosin lasketaan kahden luodin ampumiseksi koska akku/kaasusäiliö tyhjenee sen verran. Jos aseen kuvauksessa ei sanota sen kykenevän ampumaan suuren lähtönopeude (HV) ammuksia, mikäli ase ei sovellu niile ja ampumaheitossa on enemmän tuloksia 1 kuin onnistuneita tuloksia on ase hajalla ja sen korjaaminen maksaa puolet uuden aseen hinnasta. Luotiaseissa tämän voi liittää mihin tahansa muuhun ammustyyppiin jolloin kertoimet kerrotaan keskenään.x1x1,5x2
Halpa ammusHalpaa massatuotantoa, saattaa aiheuttaa syöttöhäiriöitä. Jos hyökkäysheitossa on enemmän ykkösiä kuin onnistumisia joutuu hahmo käyttämään seuraavan toimintonsa syöttöhäiriön korjaamiseen.x1x1x0,5


Tuliaseet ovat suhtteelisen halpoja mutta ammukset ovat kalliita. Rakettiaseille tämä pätee vielä vahvemmin. Tyhjän lippaan hinta on on noin 50Cr kappale, jos tarkempaa hintaa välttämättä haluaa niin 40+ammusten määrä Cr, aseen mukana toimitetaan yksi lipas.

AseKuvausLyhyt kantamaNormi kantamaPitkä kantamaTulivalitsinVoimaVaurioLipasPainoLippaita / LPHinta100 ammuksen hinta
Valkyria 7mm hylsytön pistooliVarsin perinteinen sotilaspistooli, mielenkiintoisena pointtina on se että se voi käyttää 7mm hylsytöntä suuren lähtönopeuden ammusta (joka on siis sama mitä ERT:n 7mm rynnäkkökivääri käyttää), tämä edellyttää lisäpainojen asentamista luistiin, lisäpainot maksavat 100Cr.10 m20 m40 mK53T200101200Cr120Cr / 240Cr HV
Eridiani armament 14mm rakettipistooliBoltterinarttujen suosikkiase, koska pistooleja käytetään yleensä lähietäisyydellä käyttää raketti suurimman osan lähtöenergiastaan jo aseen piipussa joten aseella on huomattavasti kovempi rekyyli kuin rynnäkkökiväärimallilla.15 m30 m60 mP75T10021200Cr500Cr
Osbourne 5mm hylsytön pistooliTätä markkinoidaan yleisenä aseena itsepuolustustarkoituksiin, se on pieni ja näppärä ja mahtuu pieneen tilaan, lisäksi sen saa kaikissa kauden muotiväreissä. Pysäytysvoima jättää tsoin aika paljon toivomisen varaa.5 m10 m20 m-33T10010500Cr50Cr
Valkyria 7mm hylsytön rynnäkkökivääriEtelänristin tasavallan jalkaväen perusrynnäkkökivääri. Aseessa on myös 40mm kranaattikivääri piipun päällä 4 ammuksen tankolippaalla. Aseessa käytetän yleensä HV ammuksia joiden hinta on vain kaksinkertainen.100 m200 m400 mK/P/3053T90125600Cr120Cr / 240Cr HV
Valkyria RK Kranaattikivääri50 m100 m200 m-KranaattiKranaatti4-10-Kranaatti
Eridani armament EAS järejestelmän 7mm hylsytön rynnäkkökivääri (alaosa)Eridiani armament kehitteli Eridianin hegemonian asevoimille yhteisen asejärjestelmän joka koostuu useasta osasta joista voidaan koota yksittäisen sotilaan ase. Sekä ala, että yläosia voi käyttää joko yksinään tai ne voi yhdistää yhdeksi paketiksi jossa on sekä ylä- että alaosa.100 m200 m400 mP/3053T30153200Cr120Cr
EAS järjestelmän 14mm rakettikivääri (alaosa)14 mm rakettikivääri antaa.200 m400 m800 mP75T20133200Cr500Cr
EAS järjestelmän 25mm pikatykki (yläosa)25mm pikatykki tekee pahaa jälkeä voimahaarniskoita vastaan. Suostiteltavaa on käyttää korkean lähtönopeuden panssarinläpäiseviä ammuksia parhaan lopputuloksen saavuttamiseksi.300 m600 m1200 mK88T5212000Cr1000Cr
EAS järjestelmän 40mm kranaattikivääri (yläosa)40mm kranaattikivääri varsin pitkällä piipulla joka antaa kranaatille huomattavan kantaman.75 m150 m300 m-KranaattiKranaatti5222000CrKranaatti


Binääriaseet ovat tuliaseiden erikoisluokka, niissä ajoaine ja hapetin säilytetään kaasumuodossa omissa paineastioissaan josta niitä voidaan annostella palokammioon. Jos aseessa on K tulimoodi tarkoittaa se että sillä voi valita ammuksen lähtönopeudeksi joko normaalin tai korkean, korkealla lähtönopeudella ammuksen voima puolitoistakertaistetaan mutta laukaus kuluttaa kahden ammuksen verran ajoainetta. Jos on oikein tehokas nin binääriaseissa voidaan pitää kirjaa erikseen ammuksista ja ajoaineesta jolloin HV laukaus kuluttaa vain kaksi yksikköä ajoainetta. Kaasuaäiliön hinnassa ensimmäinen luku kertoo mitä säiliö maksaa ja toinen luku kertoo paljonko sen täyttäminen maksaa.

AseKuvausLyhyt kantamaNormi kantamaPitkä kantamaTulivalitsinVoimaVaurioLipasKaasusäiliöPainoLippaita / LPKaasusäiliöitä / LPHinta100 ammuksen hintaKaasusäiliön hinta
Neue Deutchland Binärgevehr 5Entisen 4. valtakunnan SS joukkojen käyttämä binäärikivääri. Näitä on varsin paljon Eridanin hegemonian varastoissa suuren lapsipornosodan jäljiltä ja niistä voi varsin helpostikkin tinkiä jopa 50% alennusta. Kivääri koostuu 5mm kivääristä ja sen piipun alla olevasta 40mm kranaatinheittimestä. Molemmat aseet käyttävät samaa kaasusäiliötä ja kivääri syö normaalitulella yhden kaasuyksikön, korkean lähtönopeuden tulella kaksi ja kranaatinheitin syö 20 yksikköä per laukaus. Erikoimainintana on että kranaattikiväärissä on revolverirumpu jota sähkömoottori pyörittää ja jokaiseen kammioon voi valita tietynlaisen kranaatin.100 m200 m400 mK/P/2063T501001525000Cr50 Cr250 Cr / 25 Cr
BG 5 Kranaattikivääri50 m100 m200 m-KranaattiKranaatti12Yllä-Kranaatti--KranaattiYllä


Magneettikihdytinaseet käyttävät magneetteja luodin kiihdyttämiseen kemiallisen reaktion sijaan. Etuna on se että ammuksen nopeutta on varsin helppoa hienosäätää tilanteeseen sopivaksi ja ammukset ovat hyvin halpoja, rautaa kuiteskin syntyy jokaisen tähden sisällä. Huonona puolena on se että lippaat vaativat lataamista sähköverkosta ja ne maksavat enemmän kuin kemialliseen reaktioon perustuvissa aseissa. Peruslipas maksaakin yleensä 150 Cr tai kolminkertaisesti normiaseisiin verrattuna.

AseKuvausLyhyt kantamaNormi kantamaPitkä kantamaTulivalitsinVoimaVaurioLipasPainoLippaita / LPHinta100 ammuksen hinta
Nizhragien rynnäkkökivääriJo 600 vuoden ajan Trialterit ovat vääntäneet näitä kasaan kaikille Nizhrageille jotka haluavat murhata toisiaan ja se on erittäin yleinen kaikkialla avaruudessa. Se yhdistää magneettikiihdytinkiväärin, plasma-aseen ja 31,5 mm kranaattikiväärin yhteen kätevään pakettiin.150 m300 m600 mK/P/3063T50168000Cr20Cr
Plasmakivääri (jäähdytys 5 / 20) 50 m100 m200 mP284P20-5-1000 Cr
31,5 mm kranaattikivääri50 m100 m200 m-KranaattiKranaatti3-Kranaatti-Kranaatti
Laseraseet
Koherentilla valolla voidaan saada ihmeitä aikaan, suurimpana etuna näissä on se että ammuksen lähtönopeus on likimain c, hieman väliaineesta riippuen tietysti. Huonona puolena on se että säteen fokusoimiseen käytettävän linssin on oltava varsin suuri jos säteen halutaan olevan noin 1mm kokoinen kohteessa. Tämä tarkoittaa että lasereilla on vain yksi kantama, joka on sääntöteknisesti lyhyt kantama. Lisäksi ammukset eivät maksa mitään sillä akkujen lataaminen voidaan laskea mukaan hahmon elintason hintaan.

AseKuvausLyhyt kantamaVoimaVaurioAkkuPainoAkkuja / LPHintaVara-akku
Pohjantuulen 30mm laserpistooliNizhragien pohjantuulen klaanin aateliston suosima laserpistooli.60m43T20053000Cr600Cr
EAS Järjestelmän 60mm laserkivääri (alaosa)EAS järjestelmään kuuluu myös 60mm Laserkivääri joka on optimoitu panssaroimattomia tai kevyesti panssaroituja kohteita vastaan.120m64T40154000Cr800Cr
Plasma-aseet
Kaikki plasma-aseet käyttävät ammuksinaan samaa 15mm x 50 mm (noin AA pariston kokoinen) plasma-ammusta joka sisältää muutamia magneettimonopoleja joiden ympärille vetyionit puristetaan jonka jälkeen koko komeus ammutaan ulos aseen piipusta magneettikenttää pitkin. Plasmapilvi hajoaa varsin pian, minkä takia aseen voima puolitetaan pitkällä kantamalla. Yleensä plasma-aseita käytetään ajoneuvoja vastaan mutta myös voimahaarniskoja vastaan ne ovat varsin tehokkaita. Erikoisominaisuutena on jäähdytys joka koostuu kahdesta luvusta, ensimmäinen kertoo kuinka monta ammusta aseella voi ampua ennen kuin sen pitää antaa jäähtyä ja seuraava luku kertoo kuinka monta kierrosta aseen jäähtyminen kestää, per ammuttu ammus.

AseKuvausLyhyt kantamaNormi kantamaPitkä kantamaTulivalitsinVoimaVaurioLipasPainoLippan painoJäähdytysHinta
Räjähteet
Kranaatteja on useita tyyppejä, mutta yleisimmät ovat sirpale (HE) tai ontelo (HEAT) tyyppisiä. Toki myös savu ja kaasukranaattejakin on ja kumikranaatteja mellakoitsijoiden hillitsemiseen. Myös haulikkotyyppisiä ammuksia löytyy jotka muuttavat aseen valtavaksi haulikoksi.

KranaattiPaineiskun voimaPaineiskun vaurioSirpaleiden määräSirpaleiden kantamaSirpaleiden voimaSirpaleiden vaurioKranaatia / LPKranaatin hinta
31,5 mm HE64R52m / 4m / 8m43T3050 Cr
40 mm HE
Käsikranaatti HE
100 mm HE
Taisteluvarusteet
Taistelukentällä hengissä pysyminen vaatii muutakin kuin pelkkää tulivoimaa.
Panssarit
Panssareita on kahta tyyppiä, Pehmeää ja Kovaa. Pehemeässä on yleensä parempi suoja-arvo kuin vastaavan hintaisessa ja LP arvoisessa kovassa mutta sen haittana on se että vaikka se riittäsikin tiputtamaan osuman vaurion yhteen tai alle saa kohde silti ruhjevammoja hyökkäyksen vaurion verran (voimalla 2 tosin). Lisäksis panssari voi olla Täysi jolloin se peittää koko kehon ja antaa kolminkertaisen suojan sirpaleita vastaan (jos sitä käytetään kypärän kanssa), lisäksi jos se on Ympäristösuojattu sillä voi hillua tyhjiössä ja se antaa kymmenkertaisen suojan räjähdyksen paineaaltoa vastaan (vaatii lisäksi täyskypärän), ympäristösuojattu on automaattisesti myös täyspanssari. Vain oman rodun Täys ja Ympäristösuojattuja panssareita voi pukea päälleen. Panssarilla on myös kesto, tämä kertoo kuinka monta läpäisevää osumaa panssari voi ottaa ennenkuin se on hyödytön.

PanssariKuvausTyyppiArvoPainoKestoHinta
LuotiliivitHalvahkot liivit kevlarista tai muusta vastaavasta materiaalista.P411500Cr
Hämähäkinseitti alusasuGeenimuuneltujen hämähäkien seitistä kudottua panssaria, alusasu on tarkotiettu kevyeksi panssariksi vaatteiden alle.PT4111500Cr
Raskaat liivitPerus sotilaalle jaettava panssari, muistuttaa hieman luotiliiviä mutta tehty paremmista materiaaleista.P6111500Cr
Kova rintapanssariEdistyneistä hiilikuiduista kasattu panssari, raskas mutta kestävä. Tämä tehdään yleensä mittojen mukaan, jollekulle muulle tehdyn panssari käyttä lisää sen taakkaa yhdellä lastipisteellä (mikäli panssari on tehty saman rodun edustajalle jonka voima on yhden päässä nykyisen käyttäjän voimasta)K4221500Cr
Raskas täyspanssariAntaa kovan suojan raajoille ja keholle, nivelisää on pehmeämmät suojat.KT6445000Cr
HäiveasuHäiveasu on varsin suosittu Nizhragien keskuudessa ja myös tasavalta on ottanut ne käyttöön. Niiden suurin etu on se että ne tekevät kohteesta vaikeasti havaittavan antaen +2 tähdätyn tulen vaikeuteen ja +4 havainnoinnin vaikeuteen. Ne antavat myös hieman suojaa ympäristöä vastaan.PT43212000Cr
PeruskypäräKomposiittikypärä auttaa suojaamaan päätä rähinöissä. Kypärää voi vapaasti käyttää minkä tahansa muun panssarin kanssa.Kuten muu panssari+10+1300Cr
TäyskypäräPeittää koko pään ja sisältää oman kaasunaamarin, sen voi myös kiinnittää ulkoiseen happilähteeseen. Kypärää voi vapaasti käyttää minkä tahansa muun panssarin kanssa.Kuten muu panssari+20+11500Cr


Normaalien panssareiden lisäksi on myös erilaisia voimahaarniskoita joissa on omat moottorit. Ne toimivat kuten normaalit panssarit mutta niillä on lisäksi ketteryys ja voima arvot jotka kertovat mikä on maksimi ketteryys mitä käyttäjä voi käyttää ja minimi voima mitä puku antaa, jos käyttäjän voima on pienempi, näihin vaikuttavat käyttäjän voimahaarniska taito. Huomautettakoon tässä että voimahaarniskat on yleensä suuniteltu siten että ne eivät haittaa ampumista (niissä ei ole vatavia olkasuojie esim.) joten ampumisessa hahmo voi käyttää koko ketteryyttään vaikka puku sitä muutoin rajoittaisikin. Voimahaarniskat toimivat kevyellä polttokennolla joka voidaan ladata sähköverkosta tai vetykennosta ja se antaa niille 12 tunnin toiminta-ajan. Jos panssaria yrittääkantaa ilman sen voimanlähdettä käytetään jälkimmäistä panssarin painoarvoista.

PanssariKuvausTyyppiArvoPainoKestoVoimaKetteryysHinta
Kevyt voimahaarniskaTätä haarniskatyyppiä käytetään yleensä tiedusteluun.Voima81 / 1233418000 Cr
Normaali voimahaarniskaTämä on yleensä voimahaarniskoita käyttävien armeijoiden jalkaväkisoturin perushaarniska.Voima101 / 2044320000 Cr
Raskas voimahaarniskaNäitä käytetään kun halutaan tuhota raskaita asioita jotka ampuvat kovaa takaisin.Voima121 / 2545222000 Cr


Mikäli hahmo haluaa pitää montaa panssaria päällekkäin lasketaan päällimmäisen panssarin arvo ja LP normaalisti mutta alla olevien kerrosten LP tuplataan ja arvo puolitetaan. Tietty yhden kypärän voi aina heittää päähän, useammasta kypärästä ei ole apua ja ne vähentävät hahmon Äly ominaisuutta kolmella per kypärä koska se näyttää sen verran typerältä.
Muu taisteluvarustus
Kainalokotelo:
Kainalokoteloon saa jemmaan minkä tahansa LP 0 aseen ilman että se kauheasti pullottaa, aseen havaitseminen on havainnointi(n)aistit heitto vaikeus 4 aseen havaitsemiseen, jos hahmolla on vaatteet jotka on teetätetty (elintaso: rikas tai maksaa 500Cr) nousee havaitsemisen vaikeus 6:teen.
Paino: 0
Hinta: 50Cr

Varustevyö
Vyölle voi viritellä 0 LP tavaraa killumaan yhteensä 1 LP edestä.
Paino: 0 päällä 1 muuten
Hinta: 100 Cr

Taisteluliivit:
Taisteluliiveihin voi mahduttaa erilaisia 0 LP esineitä yhteensä 2 LP verran jos käytetään reppua tai rinkkaa ja 4 LP verran muutoin.
Paino: 0 päällä 1 muuten
Hinta: 250 Cr

Maastopuku (kesä)
Kesämaastopuku voi olla joko universaali (jotain vihreän ja khakin sävyjä) jolloin se antaa +1 vaikeuteen osua maastopukuiseen hahmoon aina tai sitten se voi olla sidottu johonkin tiettyyn maastotyyppiin (metsä, urbaani, aavikko, lumi, vuoristo, jonkin tietyn planeetan metsät) jolloin osumisen vaikeuteen tulee +2 jos ollaan sopivassa maastossa mutta ei muutoksia muulloin. Nämä muutokset tulevat myös vaikeuksiin havaita hahmo. Vaatteet antavat myös jonkinverran suojaa sadetta ja märkää vastaan, ei miinuksia sisuun tihkusateesta. Käyttölämpötila 0-40c
Paino: 1 LP per 2 pukua
Hinta: 100 Cr

Maastopuku (talvi)
Talvimaastopuku voi olla joko valkoinen (mahdollisesti tahroilla) jolloin se antaa vaikeutta +2 hahmoon osumiseen jos ollaan lumisessa maastossa, mutta -1 jos lunta ei ole. Puku voi olla myös speksattu johonkin tiettyyn maastoon jolloin siinä maastossa se antaa +2 vaikeuteen. Puku voi olla myös käännettävä jolloin se toimii sekä lumella että maastossa. Käyttölämpötila -30-0c
Paino: 1 LP
Hinta: 200 Cr



Paino:
Hinta: