Noppajärjestelmä
Yleisesti nopanheittoja kuvataan kryptisillä merkinnöillä XnZ jossa X ja Z ovat numeroita ja n on lyhenne nopasta (englanninkielisessä kirjallisuudessa käytetään lyhennettä d die/dice) tässä X määrittää noppien määrää ja Z kertoo käytettävän nopan tahojen määrän. Tässä pelissä käytetään neli-, kuusi-, kahdeksan-, kymmenen-, kaksitoista-, ja kaksikymmensivuisia noppia.
Hhahmoilla on kahdenlaisia kykyjä, ominaisuudet ovat suurempia kokonaisuuksia jotka kuvaavat voimaa, kestävyyttä ja muita ominaisuuksia. Ominiasuudet määritellään sekä numeroarvoilla ja noppatyypillä, numeroarvot kuvautuvat nopiksi seuraavan taulukon mukaan:
Numeroarvo | Noppa | Sanallinen kuvaus |
1 | n4 | Täysin ala-arvoinen |
2 | n6 | Keskiverron alalpuolella, tavallinen arvo henkilölle joka ei käytä tätä ominaisuutta ammatissaan. |
3 | n8 | Keskiverto arvo, ainakin henkilölle joka tarvii tätä ominiasuuttaa päivittäisessä elämässään. |
4 | n10 | Varsin hyvä arvo, täällä voi jopa saada tarjotun juoman kulmabaarissa. |
5-8 | n12 | Ihmiskykyjen huippu ensimmäinen ylätasanko. |
9+ | n20 | Yli-inhimillinen. |
Noppien määrä saadaan tietää taidosta. Taidot ovat opittuja kykyjä, kuten aseella ampuminen tai autolla ajaminen. Yleensä taitoa käytetään jonkun tietyn ominaisuuden kanssa mutta aina välillä voi toinen ominaisuus toimia paremmin, esimerkiksi takaa-ajo tilanteessa voidaan ensin käyttää ajotaitoa havainnoimisen kanssa jotta nähtäisiin edessä oleva tilanne ja sen jälkeen ketteryyden kanssa kun yritetään reagoida tarpeeksi nopeasti yllättävään tilanteeseen.
Numeroarvo | Sanallinen kuvaus |
1 | Aloittelija, tietää perusteet muttei lainkaan periaatteista niiden takana. |
2 | Amatööri, tuntee jo hieman periaatteitakin muttei vielä osaa reagoida yllättäviin tilanteisiin. |
3 | Ammattilainen, osaa kaikki perusteet ja saattaa jopa kehittää jotain uuttakin. |
4 | Ekspertti, tuntee alan jo melkoisen hyvin ja alkaa olla tunnettu lähipiirissään. Kehittelee jo uusia tekniikoita vanhojen pohjalta. |
5 | Mestari, hahmo on kuuluisa taidoistaan ja hänet tunnetaan jo useamman aurinkokunnan alueella. |
Tehtävillä on tietty vaikeustaso joka kuvaa kuinka hankalaa tietty toiminta on, mitä surempi vaikeus, sitä vaikeampi tehtävä on.
Vaikeustaso | Sanallinen kuvaus |
3 | Helppoa kuin mikä, heitetään lähinnä jos halutaan tietää miten hyvin tehtävä onnistuu. |
5 | Normaali vaikeus, ei tuota ammattilaiselle paljoakaan vaivaa mutta aloittelijalle haasteellinen. |
7 | Tehtävä alkaa jo tuottamaan ammattilaisellekkin haasteita, nyt tarvitaan jo ekspertti paikalle. |
9 | Tässä tarvitaan jo oikeaa asiantuntijaa paikalle. |
Muutos | Muutoksen syy |
+1 | Kaverit "neuvoo" vieressä. |
+1 | Ryminää ja pauketta ympärillä. |
+2 | Hienomekaanista kykyä ja/tai keskittymistä vaativaa toimintaa samaan aikaan kun joku yrittää murhata hahmoa. |
+1 tai +2 | Huonot tai puutteeliset työkalut, hieman tietysti riippuen siitä mitä yritetään tehdä, jotkut tehtävät voivat olla mahdottomia ilman oikeita työkaluja. |
Onnistumistarkistukset
Kun koetetaan selvittää onnistuuko hahmo jossain askareessaan tehdään onnistumistarkistus. Nyt tarvitsee tietää tehtävän vaikeus, vaikuttava ominaisuus ja siihen tarvittava taito. Onnistumistarkistuksessa heitetään taidon arvon verran ominaisuuden mukaisia noppia, eli siis [taito]n[ominaisuus]. Jokainen noppa jonka tulos on suurempi kuin vaikeus on yksi onnistuminen, mitä enemmän onnistumisia tulee sen paremmin tehtävä menee, alla taas yksi taulukko asian havainnolistamiseksi:
Onnistumisten määrä | Sanallinen kuvaus |
1 | Kaipa se pitää onnistumiseksi laskea, ei se nätti ole mutta hoitaa asiansa. |
2 | Siedettävä suoritus, ei mitään mistä kannattaisi iloita muttei nyt mitään kauheaa kuraakaan. |
3 | Ei lainkaan hassumpi tulos, kelpaa näyttää malliksi muillekkin. |
4 | Erittäin laadukas onnistuminen, paikalla olijat voivat päästää ihastuneita huokauksia kun katsovat tyylipuhdasta suoritusta. |
5 | Mestariteos, tästä puhutaan vielä vuosien päästäkin. |
Aina kun heität nopasta maksimituloksen saat ottaa sen nopan, heittää sen uudelleen ja lisätä tuloksen jo saatuun tulokseen. Tämä kuvaa satunnaista onnenpotkua joka iskee. Lisäksi jos kaikkien noppien tulos on yksi, tapahtuu joku suuremman luokan onnettomuus. Järjestelmä johtaa siihen että nerokas vasta-alkaja kyllä suurella todennäköisyydellä onnistuu annetussa tehtävässä, mutta hän ei voi luoda mestariteosta.
Lisäksi hahmoilla on henkistä kestoa jota voi käyttää parantamaan tulosta. Jokainen käytetty piste antaa +5 yhden nopan tulokseen. Tätä voi kuitenkin käyttää
vain yhteen noppaan, henkistä kestoa käyttämällä saa vain yhden onnistumisen.
Sisu
Jokaisella hahmolla on sisupisteitä. Ne kuvaavat henkistä kestoa ja voimaa ja niitä voi käyttää jos haluaa keskittyä johonkin tehtävään. Ne antavat +5 yhteen noppatulokseen per piste ja niitä voi käyttää vaikka kaikki kerrallaan ennen heittoa mutta heiton jälkeen voi käyttää korkeintaan yhden. Ne palautuvat hiljalleen yksi piste per hyvin levätty yö ja yhden saa takaisin päivän aikana jos saa hyvän aterian (hyvä riippuu tietysti hieman tilanteesta, viikon metsäsamoilun jälkeen mikä tahansa lämmin ruoka on hyvä ateria mutta luksuselämää viettävän henkilön täytyykin sitten saada vähintään viiden tähden ravintolaillallinen hyvässä seurassa.
Päivittäinen elämä
Elämä 2290-luvulla on monella tavalla samanlaista kuin nykyäänkin. Ihmiset (ja muut vastaavat oliot)